Youtuber de 21 anos é baleado durante gravação de pegadinha em shopping nos EUA

Um youtuber de 21 anos foi baleado durante a gravação de uma pegadinha em um shopping na cidade de Sterling, no interior do estado da Virgínia, nos Estados Unidos. Tanner Cook, conhecido por postar esse tipo de conteúdo na internet, se tornou vítima de uma agressão durante a ação.

O influenciador digital foi abordado por um homem identificado como Alan Collie, de 31 anos, enquanto gravava uma de suas pegadinhas. Ao aproximar o celular do rosto do entregador, Collie perdeu o controle e sacou uma arma de fogo, disparando contra Cook. A cena causou pânico entre os clientes do shopping, que pensaram se tratar de um atentado coletivo.

O jornal The Daily Mail confirmou o incidente e informou que o jovem youtuber precisou ser levado para a Unidade de Terapia Intensiva após o tiro perfurar seu fígado. No entanto, ele já recebeu alta e se encontra em bom estado de saúde.

Após o ocorrido, Collie foi levado a julgamento e foi considerado inocente da acusação de ferimentos maliciosos agravados, alegando legítima defesa. No entanto, o homem foi condenado por uso ilegal de arma de fogo. O advogado de defesa entrou com um pedido para afastar a segunda acusação, e uma audiência foi marcada para o próximo mês.

A ação do youtuber traz à tona novamente a polêmica sobre os limites éticos e legais das pegadinhas e outros conteúdos considerados arriscados na internet. A prática de brincadeiras que envolvem desconhecidos e situações perigosas pode levar a consequências graves, como esse caso de agressão. É importante que os influenciadores digitais tenham consciência do impacto de suas ações e da responsabilidade que têm ao compartilhar esses conteúdos com milhões de seguidores.

As autoridades recomendam que os youtubers e criadores de conteúdo se atentem aos regulamentos e leis de cada país e evitem qualquer ação que possa colocar em risco a integridade física de outras pessoas. A segurança e a preservação da vida devem sempre ser prioridades, mesmo no contexto do entretenimento digital.

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